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Il Controllo della Congestione

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Esistono almeno due notevoli problemi col TCP, relativi alla congestione della rete ed al meccanismo di "timeout and retransmission".
La congestione è una condizione di ritardo critico causata da un sovraccaricamento dei datagrammi in uno o più switching points (es. router). Quando avviene una congestione, il ritardo aumenta ed i routers iniziano ad accodare datagrammi, finchè non sono in grado di instradarli.
Nel peggiore dei casi, il numero dei datagrammi che arrivano ad un router congestionato cresce (esponenzialmente nel tempo) fino a che esso non raggiunge la sua massima capacità e comincia a perdere datagrammi. Dal punto di vista degli hosts, la congestione è semplicemente un aumento di ritardo.
Inoltre, poichè la maggiorparte dei protocolli usa un meccanismo di timeout and retransmission, essi rispondono al ritardo ritrasmettendo datagrammi, aggravando così la congestione.
Un aumento di traffico produce un aumento di ritardo, che provoca a sua volta un aumento del traffico, e così via, finchè la rete non può essere più usata: tale condizione è detta Congestion Collapse (Collasso dovuto alla congestione).
Non esiste un meccanismo esplicito per risolvere il controllo della congestione, anche se un'attenta implementazione del TCP/IP può permette di individuare ed affrontare meglio la situazione.
Esistono due modi per affrontare il problema della congestione di rete: recuperare la funzionalità una volta che la congestione ha avuto luogo (Recovery) oppure evitarla (Avoidance).
Per evitare il collasso della rete, il TCP può utilizzare la tecnica del Multiplicative Decrease Congestion Avoidance. Il TCP/IP mantiene un secondo limite, oltre dimensione della finestra del ricevente, detto congestion window limit; in oogni istante il TCP assume come dimensione della finestra di trasmissione, la minima tra le due.
In condizioni normali, le due finestre sono uguali, ma in condizioni di congestione, la congestion window riduce il traffico che il TCP immette in rete, dimezzando la propria dimensione ogni volta che si perde un segmento (fino ad un minimo di uno). Il rate di trasmissione è ridotto in modo esponenziale ed il valore del timeout viene raddoppiato per ogni perdita.
Se, una volta superata la congestione, si dovesse invertire la tecnica del Multiplicative Decrase, raddoppiando la congestion window, si avrebbe un sistema instabile che oscillerebbe ampiamente tra assenza di traffico e congestione.
Per ripristinare le condizioni di normale funzionamento, una volta che è avvenuto il collasso, il TCP può invece adottare una tecnica di Slow Start Recovery. Non appena inizia il traffico su una nuova connessione o aumenta dopo un periodo di congestione, la congestion window ha la dimensione di un singolo segmento ed ogni volta che arriva un ACK, viene incrementata di uno.
In questo modo, dopo aver trasmesso il primo segmento ed aver ricevuto il suo ACK, la finestra di congestione viene raddoppiata; una volta inviati i due segmenti, per ogni ACK ricevuto la congestion window sarà incrementata di una unità, così il TCP potrà spedire quattro segmenti, e così via, fino a raggiungere il limite imposto dalla finestra del ricevente.
Per evitare che la dimensione della finestra si incrementi troppo velocemente e causi congestione addizionale, il TCP impone una ulteriore restrizione. Una volta che la finestra di congestione raggiunge la metà del suo valore originale, il TPC entra in una fase di congestion avoidance e rallenta il rate di incremento; in questo caso la dimensione della finestra sarà incrementata di una sola unità dopo che tutti i segmenti della finestra hanno ricevuto ACK.
La combinazione delle due tecniche di Recovery ed Avoidance migliora drasticamente le prestazioni del TCP senza bisogno dell'aggiunta di ulteriori strumenti per il controllo della congestione.

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